home contactus

Macromedia Flash MX. Kompendium programisty

okladka
Trzeba przyznać, że gdy pojawił się Flash 5, wydawać się mogło, że następne kilka lat minie na powolnym dostosowywaniu się do przełomowych możliwości tej wersji. Okazało się jednak, że nowe wydanie tego programu jest równie fascynujące -- i niesie ze sobą tyle samo zmian, co poprzednie.

Istnieje kilka oczywistych innowacji wersji MX, jak na przykład ogromnie rozbudowane słownictwo języka ActionScript oraz nowe opcje wideo. Jest jednak kilka innych nowości, które nie rzucają się w oczy aż tak bardzo, jak choćby fakt, że przybywa nowych i coraz lepszych, a jednocześnie coraz tańszych narzędzi do tworzenia animacji wektorowej w technologii Flash.

Główna część tej książki poświęcona jest skryptom i budowaniu aplikacji Flash, począwszy od najprostszych skryptów JavaScript, współpracujących z interfejsem użytkownika stworzonym w programie Flash, aż po aplikacje, w których za takim interfejsem kryje się zaplecze oparte na bazie danych MySQL i pośredniczącymi między nią a interfejsem skryptami PHP. Umiejętność pisania skryptów jest chyba najbardziej istotną umiejętnością użytkownika programu Flash -- trudno bez niej zrobić cokolwiek poza klatkową animacją. Dlatego też skrypty zostały w tej książce omówione bardzo szczegółowo.

Kto powinien przeczytać tę książkę?
Każdy spec od marketingu będzie próbował wmówić człowiekowi, że książka, którą akurat sprzedaje, jest o wszystkim i dla wszystkich. Ten chwyt reklamowy nigdy jeszcze chyba nikogo nie przekonał -- tak czy owak, ta książka z pewnością nie jest dla każdego użytkownika programu Flash, jaki stąpa po tej planecie. Na przykład, jeżeli interesuje nas programowanie zorientowane obiektowo i szukamy książki z przepisami na wiele niestandardowych klas -- szukajmy dalej. W tej książce jest zaledwie jeden jedyny rozdział poświęcony programowaniu obiektowemu, rozpoczynający się od podstawowych zagadnień i omawiający kilka pouczających przykładów (rozdział 2.).

Z drugiej strony, autor włożył wiele pracy w omówienie tematów, które są poszukiwane najbardziej i o których najmniej można się dowiedzieć, poprzestając jedynie na materiałach udostępnianych w Internecie przez innych użytkowników programu Flash. Jeżeli przeczytaliśmy dokumentację programu Flash MX i chcemy zagłębić się jeszcze bardziej w dowolny jego aspekt, najprawdopodobniej znajdziemy tu dla siebie wiele użytecznych informacji. Nawet ci użytkownicy, którzy w materii skryptów czują się bardzo pewnie, znajdą tu rozdziały skutecznie uzupełniające ich wiedzę.

Java 2. Techniki zaawansowane

okladka
  • Przewodnik dla doświadczonych programistów omawiający zaawansowane możliwości platformy Java dla wersji JDK 1.3 i 1.4.
  • Dostarcza wielu praktycznych przykładów kodu!
  • Zawiera nowe bądź zaktualizowane omówienie: języka XML, problematyki bezpieczeństwa, programowania aplikacji sieciowych, wielowątkowości, kolekcji, zdalnych obiektów, interfejsu JDBC™, architektury komponentów JavaBeans™, biblioteki Swing i wielu innych zagadnień.
Przewodnik po zaawansowanych metodach programowania w Javie dla zaawansowanych programistów.

Książka ta dostarcza doświadczonym programistom rozwiązań niezbędnych do pełnego wykorzystania możliwości Javy. To praktyczny przewodnik ułatwiający rozwiązywanie nawet najbardziej złożonych problemów programistycznych. Dodatkowo zawiera zupełnie nowy rozdział poświęcony wykorzystaniu języka XML w programach pisanych w Javie oraz zaktualizowane omówienie wielu zaawansowanych możliwości tej platformy -- od kolekcji po metody macierzyste, od bezpieczeństwa po bibliotekę Swing.

Autorzy identyfikują problemy najczęściej napotykane przez doświadczonych programistów Javy i dostarczają przemyślanych rozwiązań zilustrowanych przykładami kodu, które uczyniły z tej książki prawdziwy bestseller. Dzięki niej ujrzysz w nowym świetle zagadnienia interfejsu ODBC™, tworzenia aplikacji sieciowych, wykorzystania zdalnych obiektów i wiele innych.

Najważniejsze informacje dla programistów Java:

  • Zaktualizowane omówienie wielowątkowości, kolekcji i aplikacji sieciowych.
  • Zmienione przedstawienie problematyki zdalnych obiektów.
  • Nowe, zaawansowane techniki wykorzystania architektury komponentów JavaBeans™.
  • Zaawansowane techniki tworzenia interfejsu użytkownika wykorzystujące biblioteki Swing i AWT.
Książka będzie dla Ciebie kolejnym krokiem w poznaniu możliwości Javy. Jest rozszerzeniem i doskonałym uzupełnieniem publikacji "Java 2. Postawy".

O autorach:
CAY S. HORSTMANN wykłada informatykę na uniwersytecie stanowym w San Jose. Napisał sześć książek o C++, Javie i programowaniu zorientowanym obiektowo. Jest redaktorem naczelnym bestselerowego cyklu Core Series, wydawnictwa Prentice Hall PTR.

GARY CORNELL zrobił doktorat na uniwersytecie Brown i współpracował z IBM Watson Labs. Jest autorem lub współautorem 20 książek oraz wielu artykułów, wydrukowanych w czasopismach komputerowych. Obecnie kieruje programem Modern Visual Programming na Uniwersytecie Connecticut.

CorelDRAW Graphics Suite 11 PL. Kompendium

okladka

CorelDRAW, najpierw jako aplikacja do grafiki wektorowej, a potem jako cały pakiet programów graficznych, to narzędzie, które towarzyszy grafikom komputerowym od wielu już lat. Pakiet ten jest stale rozwijany, a nowe edycje wydawane są względnie często: doczekaliśmy się już wersji oznaczonej numerem jedenastym. Jak twierdzą osoby na co dzień korzystające z Corela, wersje o numerach nieparzystych są znacznie lepiej dopracowane niż wersje z numerami parzystymi. To dodatkowy powód, dla którego warto zapoznać się z CorelDRAW Graphics Suite 11 PL.

Możliwości pakietu CorelDRAW Graphics Suite 11 PL są oszałamiające: grafika wektorowa, obróbka zdjęć, efekty specjalne, a nawet tworzenie filmów i animacji -- tak ogromna funkcjonalność zawartych w pakiecie aplikacji może wywołać u początkującego grafika oszołomienie. Na szczęście ma on do dyspozycji tę właśnie książkę, która od podstaw, w przystępny, ilustrowany wieloma przykładami sposób, pozwoli mu zaznajomić się z pakietem Corel i opanować zarówno podstawy, jak i techniki zaawansowane.

Książka przedstawia:

  • Pliki bitmapowe, pliki wektorowe -- ich wady i zalety
  • Tworzenie grafiki wektorowej w CorelDraw, najważniejsze narzędzia
  • Rysowanie prostych i złożonych obiektów
  • Dodawanie tekstu do grafiki
  • Przekształcenia i wektorowe efekty specjalne
  • Tworzenie wypełnień
  • Tworzenie grafiki bitmapowej w CorelPHOTO-PAINT
  • Pracę z maskami
  • Tworzenie filmów i animacji


PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start

okladka

Coraz więcej serwisów internetowych składa się nie tylko z atrakcyjnego interfejsu użytkownika, ale także z rozbudowanych aplikacji działających na serwerze. Są one najczęściej oparte o bazy danych, które przechowują dane i zapewniają szybki do nich dostęp. Jeśli chcesz w krótkim czasie nauczyć się tworzyć takie aplikacje, znalazłeś właściwą książkę.

"PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW" nauczy Cię tworzenia dynamicznych serwisów internetowych z wykorzystaniem PHP i MySQL-a. Książka przekaże Ci wiedzę niezbędną dla projektantów rozwiązań internetowych. Wszystkie zagadnienia opisane są "krok po kroku", każdemu z nich towarzyszy też odpowiedni rysunek. Przykłady odzwierciedlają problemy, z którymi projektanci stron internetowych spotykają się na co dzień.

Książka opisuje:
  • Podstawy programowania w PHP
  • Tworzenie dynamicznych stron internetowych z użyciem PHP
  • Zasady projektowanie baz danych
  • Język SQL
  • Korzystanie z systemu zarządzania bazami danych MySQL
  • Łączenie PHP z systemem MySQL
  • Użycie sesji
  • Zabezpieczanie stron internetowych przed dostępem nieuprawnionych osób
  • Przykładowe aplikacje: rejestracja użytkowników i sklep internetowy
Treść książki uzupełniają dodatki opisujące sposób instalacji omawianych w niej narzędzi oraz dodatkowe, przydatne aplikacje.

Jeśli chcesz w szybko nauczyć się programowania dynamicznych serwisów internetowych, ta książka będzie Twoim intensywnym kursem. Już po przeczytaniu kilku rozdziałów będziesz w stanie pisać pierwsze programy w PHP korzystające z bazy MySQL, a po przeczytaniu całej książki poradzisz sobie również z tworzeniem bardziej rozbudowanych aplikacji.


PageMaker 7. Ćwiczenia

okladka

Desktop Publishing -- skład publikacji drukowanych z wykorzystaniem komputera, to pojęcie funkcjonujące w języku poligrafii i informatyki od dawna, jednak aplikacje ułatwiające realizowanie takich zadań "zwykłemu" użytkownikowi pojawiły się na rynku stosunkowo niedawno. Wcześniej skład publikacji odbywał się z wykorzystaniem rozbudowanych i niewygodnych w obsłudze systemów, które dopiero z czasem przybrały bardziej przyjazną użytkownikowi formę.

PageMaker 7.0 to rozbudowany program służący do projektowania i składu publikacji. Umożliwia przygotowywanie zarówno publikacji drukowanych, jak i elektronicznych. W książce "PageMaker 7. Ćwiczenia" znajdziesz wszystkie informacje potrzebne do rozpoczęcia pracy z tą aplikacją i opanowania jej podstawowych możliwości.

  • Interfejs użytkownika.
  • Konfigurowanie stron dokumentu.
  • Warstwy.
  • Strony wzorcowe -- definiowanie i zarządzanie.
  • Wstawianie numeracji stron, indeksów i spisów.
  • Praca z tekstem.
  • Style.
  • Wykorzystanie obiektów graficznych w publikacji.
  • Drukowanie i przygotowywanie dokumentów PDF.

Po prostu Nero 6

okladka
Kupując książkę otrzymasz w salonach Vobis Computer 3% zniżki na zakup pakietu Nero 6. By ją otrzymać pokaż sprzedawcy egzemplarz książki.

Poznaj potężne możliwości pakietu Nero 6

Nero Burning ROM -- produkt niemieckiej firmy Ahead, w ciągu ostatnich lat przekształcił się z prostej aplikacji do nagrywania płyt CD w potężny kombajn, za pomocą którego można już nie tylko zapisywać dane na płytach, ale także tworzyć płyty VideoCD i DVD, miksować dźwięk i testować sprzęt, na jakim program został uruchomiony. Dzięki tym zmianom znacznie wzrosła funkcjonalność całego pakietu. Niestety -- ogrom dostępnych opcji i narzędzi może przytłoczyć użytkownika, szczególnie początkującego. Efektywne i sprawne korzystanie z możliwości oferowanych przez najnowszą wersję Nero wymaga pewnej wiedzy na ich temat.

Książka "Po prostu Nero 6" to kompletny przewodnik po najnowszej wersji tej aplikacji. Przedstawia wszystkie jej moduły i ich możliwości. Każda z czynności przedstawiona jest za pomocą punktów, opatrzonych ilustracjami, co znacznie ułatwia jej zrozumienie i wykonanie. Książka może pełnić rolę zarówno podręcznika, jak i zbioru porad dotyczących realizowania za pomocą Nero różnych zadań.

  • Składniki pakietu Nero 6
  • Instalacja Nero 6
  • Nero Start Smart -- konfiguracja pakietu
  • Nagrywanie płyt CD za pomocą Nero Express
  • Zapis danych na płytach za pomocą Nero Burning ROM
  • Przygotowywanie płyt w różnych formatach
  • Tworzenie płyt VideoCD
  • Nero Vision Express -- tworzenie płyt DVD i albumów ze zdjęciami
  • Zapis kopii zapasowych za pomocą Nero BackItUp
  • Kopiowanie płyt DVD
  • Projektowanie okładek na płyty za pomocą Nero Cover Designer
  • Testowanie systemu
  • Zapis pakietowy
  • Edycja plików dźwiękowych

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »